domingo, 20 de noviembre de 2011

OBJETOS DE APRENDIZAJE


 
Los Objetos de Aprendizaje como Recurso de Calidad para la Docencia
      En los últimos años se ha producido un fuerte impulso hacia la integración de las tecnologías de la información y comunicación. (TIC) en la educación por lo que han sido creados repositorios de Objetos de Aprendizaje como recurso para la docencia, esto debido al cambio de un enfoque formativo que esta produciendo en la educación, lo que demanda no solo nuevos recursos sino, a la vez cambios en las metodologías y estrategias educativas a establecer por el profesorado.
      Donde el enfoque esta centrado en el alumno y esté tiene un papel activo en el proceso de aprendizaje. Por lo que las instituciones educativas deberán responder a las necesidades de las sociedades del conocimiento desarrollando una formación enfocada hacia:
Ø  Enseñanzas especificas (todos los campos científicos)
Ø  Competencias Transversales (idiomas-informática)
Ø  Aprendizaje permanente.
Objetos de Aprendizaje
      Partiendo de la definición de Willey se define como Objeto de Aprendizaje OA como “Cualquier recurso digital que puede ser usado como soporte para el aprendizaje o como la “Unidad mínima de aprendizaje, en formato digital que puede ser reutilizada y secuenciada”
Características:
ü  Formato digital:
ü  Propósito Pedagógico
ü  Contenido Interactivo
ü  Es Indivisible e independiente de otros OA
ü  Es reutilizable
Ventajas: Personalización, interoperabilidad, accesibilidad es reutilizable, flexible, durable y se puede actualizar.
       Los Objetos de Aprendizaje son una estrategia de aprendizaje, un ahorro de tiempo para el profesor y disponibilidad de recursos para el alumno. En su diseño de su estructura interna se contempla: La introducción, teoría, actividades de aprendizaje y evaluación.

Pasos para la Creación de Objetos de Aprendizaje
v  Elegir el tipo de objetivo: Conceptual, procedimental u actitudinal
v  Seleccionar el contenido acorde al objetivo elegido
v  Elegir el tipo de formato digital: imagen, texto, multimedia, audio
v  Realizar introducción
v  Desarrollar Objeto de Aprendizaje
v  Proceder al cierre del Objeto de Aprendizaje
v  Realizar ficha de Metadatos
v  Evaluar OA
Mediante los Objetos de aprendizaje se pueden crear módulos de aprendizaje. En el módulo se tiene que contextualizar el OA dentro de un entorno didáctico concreto a través de objetos de acoplamiento. Así como programar las situaciones de aprendizaje, a partir de la programación se determinan los OA que se necesitan y los objetos de acoplamiento. Es importante señalar que al diseñar el módulo también se siguen una serie de pasos.
El docente puede recurrir a los repositorios de objetos de aprendizaje, seleccionando aquellos a través de la hoja de metadatos que le permitan responder a los aprendizajes esperados y diversidad del alumnado.

EL SONIDO Y EL AUDIO EDUCATIVO



EL SONIDO

Estamos muy habituados a la utilización de recursos visuales en el aula, en conferencias, o actividades con fines educativos, Lo que muchos aparentamos haber olvidado es que los recursos sonoros constituyen también un instrumento eficaz en las actuaciones en público.

EL MENSAJE SONORO

El primer instrumento que utilizamos en la comunicación oral es la voz. Nuestra propia voz que es la que materializa nuestras ideas, lo que  pretendemos decir, o lo que es lo mismo, el mensaje. Por tanto cuando hablamos en público deberemos tener presente que el sonido de nuestra voz es el que va a transmitir nuestros pensamientos.
Pero para que la comunicación sea efectiva, para que el mensaje llegue al público y, sobre todo, para que éste sea comprendido es necesario que tengamos en cuenta también al receptor  del mensaje, es decir, al público al que va destinada nuestra actuación.

Por esta razón debemos conocer no sólo cómo construir el mensaje, sino en qué consiste el mecanismo de escucha. Pierre Shaeffer, considera que en la actividad de escuchar se ponen en marcha cuatro mecanismos o cuatro tipos de escucha perfectamente diferenciados.  Éstos son:

Oír: cuando recibimos sonido sin prestarle atención activa.
Escuchar: supone prestar atención al sonido con voluntad de identificarlo o interpretarlo. Reconocer: es identificar la forma del sonido y asociarla a una fuente sonora.
Comprender: es una interpretación para la que se necesita la escucha y el reconocimiento.

TIPOS DE RECURSOS
El primero, hemos dicho, es la voz.
Podemos establecer dos tipos básicos de recursos sonoros: los naturales y los tecnológicos.
El primero hace referencia a la voz, e incluso a cualquier otro sonido generado desde su fuente original (como los generados con los dedos, las palmas, etc.; golpes, crujidos, viento, ruido de animales, etc.). El segundo tipo designamos todos aquellos sonidos en los que interviene la técnica (amplificadores, sintetizadores, grabadores, reproductores, generadores de efectos, instrumentos musicales, etc.).
CLASIFICACIÓN DE LOS RECURSOS SONOROS
*   Por la tecnología empleada: Analógicos y digitales.

*   Por la forma de producirse: directo y grabado.

*    Por la naturaleza del sonido: voz.

*   Fuentes sonoras originales: música y ruidos.

Sonidos generados técnicamente
*      Por los soportes empleados:

·         De registro y reproducción: cinta magnética, cinta a casete, discos de vinilo, mini disc, MD, CD DA, CD-R - CD-Rw, CD ROM, DVD, MP3.

*      Tarjeta de sonido informática: sintetizadores, sistemas multimedia.

*      Medios técnicos:

·         En directo: Micrófono: con cable o inalámbricos: de pie, de mesa, de mano, de pinza, altavoces, interfonos y auriculares.

*      Receptores de traducción simultánea: teléfono, reproductores de sonido.

*       De registro y reproducción: Magnetófono de bobina abierta, magnetófono a casete (Platina), plato giradiscos, lector/grabador CD, lector/grabador MD, lector/grabador CD ROM, lector/grabador DVD, lector/grabador MP3, vídeo, mesa de mezclas, generador de efectos, amplificador.

CREACIÓN Y USO EDUCATIVO DE BLOGS





LOS BLOG EDUCATIVOS

Los blog educativos son usados con fines educativos entorno al aprendizaje, existen diferentes tipos de blog dentro de este ámbito:

·         Blogs Institucionales: muestran información sobre un centro educativo en concreto pero carecen de funciones educadoras propiamente dichas.

·         Blogs profesionales: función de los docentes en ellos muestran conocimiento profesional de un educador.

·         Blogs. Del estudiante: estos incluyen actividades diarias guiados por los docentes pero su vez, implican búsqueda y creación de conocimientos por parte del estudiante según sus intereses.

·         Blogs del aula: suelen ser colectivos e individuales en el primero docentes y alumnos intercambian ideas, tareas, actividades o publicaciones.

Son blog usados con fines educativos en entornos de aprendizaje  sus características son centradas en las practicas docentes dirigido primordialmente al alumno.
 
LOS OBJETIVOS DEL BLOG EDUCATIVO:
  • Utilizar internet con fines educativos y culturales para preparar a los estudiantes para un uso seguro y eficaz del internet.
  • Fomentar la escritura de blogs o bitácoras como herramientas para la publicación de contenidos. teniendo a la mano un instrumento rápido y eficaz.
  • Fomentar el trabajo en colaboración, pues ya sea medianteblogs colectivos o individuales
  • Proponer otra forma de evaluación de los conocimientps, situando ahora la acción en un ámbito más amplio que el del aula o el centro educativo.
  • Concientizar sobre el buen uso del lenguaje y capacitar para la escritura de artículos con los que poder expresar conocimientos, ideas y experiencias y fomentar con elloa la creatividad.
  • Concientizar sobre el buen uso del lenguaje y capacitar para la escritura de artículos con los que poder expresar conocimientos, ideas y experiencias y fomentar con ello la creatividad.
  • Propiciar el debate intelectual como forma de intercambio de conocimientos  y de  adquisición del hábito de la crítica constructiva.
  • Conocer a fondo la sociedad de la información, la comunicación y el conocimiento en la que ya estamos viviendo, y que será la sociedad en la que los estudiantes se desarrollarán como personas en el futuro.
 

LOS MAPAS CONCEPTUALES


LOS MAPAS CONCEPTUALES.
Los mapas conceptuales tienen por objeto representar relaciones significativas entre conceptos en forma de proposiciones. Un mapa conceptual es, un recurso esquemático para representar un conjunto de significados conceptuales incluidos en una estructura de proposiciones que tiene por objeto representar las relaciones significativas entre los conceptos del contenido (externo) y del conocimiento del sujeto.

Los elementos que contiene un mapa conceptual son los siguientes:


·         Conceptos:
     Regularidad en los acontecimientos o en los objetos que se designa a través de un término.


·         Palabras de enlace:


Que se utilizan para unir los conceptos y para indicar el tipo de relación que se establece entre ellos.


·         Las proposiciones:


Son dos o más términos conceptuales unidos por palabras para formar una unidad semántica.


Los mapas conceptuales deben ser jerárquicos; es decir, se debe considerar los términos más incluyentes como inicio del mapa para desarrollarlos bajo ese orden, por tanto los mapas conceptuales  están en constante reconstrucción y desarrollan la creatividad  al ir  realizando nuevas conexiones.


La utilidad educativa de los mapas conceptuales es  como herramienta  para planificar el currículo seleccionando los contenidos más significativos y señala la ruta al seguir del curso.


Como exploración de los conocimientos de los alumnos al revelar con claridad la organización cognitiva del estudiante.


Al fomentar el meta conocimiento del alumno permite una forma más fácil de  identificar  la conciencia de las ideas que posee y la inconsistencia de éstas.


Es una herramienta para analizar el desarrollo conceptual después de haber adquirido las habilidades para elaborar los mapas.


Fomenta el aprendizaje cooperativo al  dar a conocer al alumno  su responsabilidad en el proceso enseñanza aprendizaje y la colaboración  en la construcción del aprendizaje.


Los mapas conceptuales son aplicados más frecuentemente en las ciencias tales como: biología, física, química y matemáticas como forma  para organizar información, guiar los contenidos de trabajo, reforzar ideas y verificar la calidad de los aprendizajes.


Es importante no solamente aprender a construir mapas conceptuales sino saber si usar un mapa conceptual es la manera adecuada para resolver una actividad determinada.

WIKIS EN EDUCACIÓN



WIKIS EN EDUCACIÓN

Wiki es un término hawaiano "wikiwiki" que significa rápido e informal.

La wiki es una aplicación informática que reside en un servidor web y a la que accede con cualquier navegador. Se caracteriza porque permite a los usuarios añadir contenidos y editar los existentes. Son rápidos al editar, permite una escritura wiki, lo que quiere decir que permite -palabras juntas-.
Respondiendo a la corriente del aprendizaje colaborativo. Esta herramienta permite trabajar simultáneamente a varias personas en tiempo real, y sobre una misma hoja de un documento, permitiendo la creación de contenidos basados en la colaboración de varios usuarios.
El uso de la Wiki dentro del aula de clases resulta muy atractivo para los alumnos, ya que al utilizar medios de comunicación de su entorno, promueve la participación activa de los participantes, propiciando de esta manera un ambiente de aprendizaje idóneo para la colaboración de sus miembros. Pues el rol de los participantes permite regular su actividad.
La aplicación de una wiki puede darse en muchos casos dentro del proceso educativo, desde una investigación con la colaboración de varios miembros, hasta la realización de una lista de pendientes para algún evento.
Las wikis pueden ser:
1) El espacio primario de comunicación en clase.
2) El punto focal de una comunidad interesada en un tema determinado.
3) Un portafolio electrónico.
4) Es flexible y fácil de crear y editar.
5) Mantiene un historial consultable de cambios, puede volver a la versión anterior.
6) Acepta comentarios marginales, formatos de debate.
7) Es el lugar ideal para textos colaborativos.
El wiki es especial para la creación colaborativa de textos, manuales, monografías, grupos de docentes, desde una perspectiva constructivista social.
Es ideal para el diseño de actividades de autoevaluación y evaluación por pares, fomentando el análisis y estudio de los proyectos en grupo.
Wikis, es el sustituto de plataformas o entornos visuales de enseñanza/aprendizaje tradicionales, editables.
En este tipo de espacios se debe registrar aportaciones individuales pues a quienes no aportan y se aprovechan del trabajo de sus compañeros son llamados “lamers”.
Esta modalidad de trabajo colaborativo, desarrolla habilidades y actitudes de un nuevo tipo de alfabetización tecnológica denominado crítica, colaborativa y creativa.
Aprender en un entorno wiki, es aprender alfabetización tecnológica, crear contenidos en un entorno digital, el arte de la colaboración, construir consenso, crear conocimientos explícitos desde la comprensión tácita de comunicar ideas de manera efectiva a otras personas a través de entornos de comunicación de red.
Aquí se aprende no sólo contenidos objetos de estudio , sino también a desarrollar capacidades relacionadas con la nueva manera de adquirir , crear compartir y distribuir conocimiento en la sociedad de la información.
Pueden dar lugar a decepciones y desilusiones cuando nuestros estudiantes sigan actuando con las estrategias de aprendizajes que hasta la fecha les han dado buenos resultados.
Las experiencias fallidas pueden ayudarnos a comprender y a diseñar en el futuro mejores experiencias de aprendizajes para nuestros estudiantes.
Pueden ser “brillantes fracasos” en un viaje que, sin duda alguna , vale la pena iniciar.




APRENDIZAJE COLABORATIVO


APRENDIZAJE COLABORATIVO.
Es un cambio en el rol del profesor, en donde se deja atrás la educación tradicional en donde el maestro es quien lleva toda la responsabilidad sobre los aprendizajes.
En el aprendizaje colaborativo los profesores comparten la autoridad con los estudiantes, así mismo se les invita a participar en este proceso aportando opciones para las actividades. De igual manera se animan a los estudiantes a hacer una valoración sobre los aprendizajes compartiendo los conocimientos y estrategias, aprovechando al máximo las técnicas colaborativas dentro de un ambiente académico y tienen también la oportunidad de preguntar e investigar temas de interés personal al igual que asumir responsabilidad en la toma de decisiones.
El aprendizaje colaborativo se realiza en pequeños grupos para maximizar los conocimientos y renovar los roles de trabajo.
La palabra “aprendizaje colaborativo” describe una situación en la cual se espera que ocurran formas particulares de interacción, que conllevarán a mecanismos de aprendizaje, pero no hay una garantía total que estas condiciones ocurran efectivamente.

Efectos del Aprendizaje Colaborativo
Son innumerables los efectos positivos pero esto tiene que ver con la manera en que cada estudiante asume sus responsabilidades y aprovecha este tipo de interacción.
Temores
Existen varias razones por las que los profesores de una u otra forma no han utilizado el aprendizaje colaborativo como un mecanismo para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Entre las muchas razones se pueden mencionar las siguientes:
·  Pérdida de control en la clase.
·  Falta de preparación por parte de los profesores.
·  Miedo a perder el cubrimiento del contenido.
·  Falta de materiales preparados para usar en la clase.
·  Ego de los profesores.
·  Resistencia de los alumnos al trabajo colaborativo.
·  Falta de familiaridad con algunas técnicas del proceso colaborativo y la administración de las clases.

Nuevos Roles:
-Profesor como Diseñador Instruccional el profesor se encarga de definir las condiciones iniciales del trabajo.
-Profesor como Mediador cognitivo habilidad del profesor al usar las habilidades de enseñanza facilitadoras durante el proceso de aprendizaje de pequeños grupos
-Profesor como Instructor Corresponde a realizar actividades de enseñanza tanto de las unidades temáticas como de las habilidades sociales y de trabajo en grupo
Conclusiones
El aprendizaje colaborativo no es un mecanismo simple, el conocimiento es construido, transformado y extendido por los estudiantes con una participación activa del profesor cambiando su rol. De esta forma, los estudiantes construyen activamente su propio conocimiento. El esfuerzo del profesor está enfocado en ayudar al estudiante a desarrollar talentos y competencia utilizando nuevos esquemas de enseñanza, convirtiéndose en un guía en el proceso de enseñanza-aprendizaje.



IMAGEN Y PEDAGOGÍA


IMAGEN Y PEDAGOGÍA
Las imágenes forman parte de nuestra vida, a partir desde nuestro nacimiento existe una real identificación de éstas puesto que a través de la percepción comenzamos los aprendizajes que encierran nuestro crecimiento, desarrollo y nivel de conocimiento. Las imágenes aparecen en nuestra realidad consciente, en nuestros sueños y nuestros anhelos.
Las imágenes en la actualidad tienen una función prioritaria para: adoctrinamiento religioso, publicidad, propaganda. Dentro del campo educativo es empleada para la enseñanza de aspectos significativos que permiten el crecimiento del ser humano, simplemente en la lecto-escritura el niño desde pequeño aprende a establecer asimilaciones de lo que ve con lo que pretende comprender, aún a ello el sonido de las letras (fonemas) tienen una gran participación en el proceso, pero no por ello la imagen deja de ser la prioridad, pues ella sirve para el constante procesamiento de la enseñanza-aprendizaje.
¿Qué es lo que vemos en una imagen? El significado e  interpretación interferida de acuerdo a la experiencia, cultura y educación. Existen imágenes que no nos son familiares y otras que al momento crean estados diversos que emiten reacciones al exterior. Definitivamente es una porción de la realidad.
Cuando seleccionamos una imagen para fines educativos, el significado de estas responde a lo que queremos suscitar en el interlocutor. Las imágenes se clasifican en dos grupos:
1.-Las de un significado único (Imágenes mono sémicas)
2.-Las de varias posibilidades de significado (Imágenes polisémicas).
EDUCAR CON IMÁGENES O EDUCAR PARA LAS IMÁGENES
Se puede educar con imágenes tomando en cuenta: la dimensión, lejanía, momentos pasados, sucesión de imágenes, momentos pasados y en general los aspectos del mundo. Es preciso descifrar códigos visuales que intervienen en cada una de las imágenes considerando forma, montaje, colores, y la relación que guardan las representaciones con los sujetos.
Educar para las imágenes, se refiere a una acción mayormente compleja, los puntos a considerar son enfocadas en las siguientes preguntas:
1.-¿Por donde empezar?
Pretende considerar que no debe caber duda que las imágenes son creación humana, son una práctica común, articulan un lenguaje significativo, no debemos considerar que todas las imágenes son una simple ilustración.
2.-¿Qué tipo de soporte utilizo?
Se refiere a los recursos empleados a la transmisión o visualización de imágenes.
3.-¿Qué representa y cómo lo representa?
Nos indica el significado que produce cada imagen incluso desde el punto afectivo.
4.-¿Qué función juega y con qué resultados?
Definitivamente es una función lúdica y de expansión del conocimiento.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

USO DE LAS TIC EN LOS PROCESOS DE E-A


USO DE LAS TECNOLOGÍAS EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

·        Aportes pedagógicos de las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje

·        La calidad de la educación mejora mediante las tecnologías digitales

·        Se requiere garantizar la provisión y acceso digital en las escuelas

·        El uso de la tecnología es un elemento importante en el logro de aprendizajes esperados

·        Mejoramiento de los contextos de aprendizaje

ü Mejor disposición y clima para el aprendizaje

ü Facilita el desarrollo de habilidades de análisis, resolución de problemas, indagación, etc.

ü Cambios en los roles del docente y alumno

ü Relaciones entre los alumnos (colaboración y trabajo en equipo) 


·        El internet es un recurso potente para generar conocimiento

ü Traspasar el mero acceso a la información, para generar el desarrollo de conocimientos y habilidades de análisis, selección y argumentación

·        Implementación del currículo en el aula:

ü Usar efectivamente las tecnologías determinan el impacto en las prácticas educativas y su transformación en la Enseñanza-Aprendizaje

ü Son los contextos de uso, la finalidad que se persiguen con la incorporación de las TIC y los usos efectivos que hacen de estas tecnologías los profesores y alumnos en las escuelas, los que acaban determinando su impacto en las prácticas educativas.

·        La integración educativa de las TIC debe considerarse dentro de un trabajo integral de innovación escolar para mejorar los aprendizajes, para aportar ambientes enriquecedores.


·        La llegada de las TIC debe ser precedida por la preparación docente, planificación, creación de actividades adecuadas, apoyo administrativo, equipo técnico.

·        Monitoreo/acompañamiento y evaluación de las acciones realizadas para ajustarlas y adecuarlas

·        Motivación y compromiso docente para el empleo de las TIC
·        El docente es mediador fundamental de contenidos

·        Una acción docente, involucra la toma de decisiones respecto al qué, cómo, cuándo y para qué usar tecnología, otorgándole sentido a la información


·        CLAVES PARA EL DISEÑO DE ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS CON USO DE TIC

·        Determinar los aprendizajes esperados

·        Relacionarlos con aprendizajes previos

·        Buscar y seleccionar los recursos más apropiados

·        Determinar la evaluación e instrumentos pertinentes

·        Tomar decisiones docentes

·        Autoevaluar la práctica-reflexión permanente

·        Planificar para el aprendizaje

·        Considerar el marco de la buena enseñanza